更复杂的是运动着的皮肤、毛发

日期:2019-09-26编辑作者:网站概况

很多电影用3D CG,其实CG和CG不一样,比如变形金刚的CG和无极的CG,虽然都叫CG其实显然不是一个东西……

环太平洋的CG的牛逼是奇葩的,是伟大的,是旷古烁今的。

相比较于变形金刚类的闪亮金属,动物皮肤、毛发比金属复杂很多,更复杂的是运动着的皮肤、毛发。

让CG的皮肤、毛发运动得和真实世界相似是非常复杂的。比如表情,很早以前用一种办法,在活人脸上贴几个运动点,捕捉运动轨迹放在3D模型里,结果发现不管真人怎么挤眉弄眼,3D人物已然表情呆滞。

后来发现皮肤运动的背后,是皮肤之下的肌肉运动。在3D的鼠小弟电影里那帮人创造性的把人类面部肌肉在老鼠骨骼上复制一遍,让肌肉带动老鼠脸上的皮肤运动,然后表情就自然很多了。

所以皮肤要运动的真实,需要1.背后的肌肉运动,2.表皮类似布料。结果就是制作3D模型工作量大增,制造一个怪兽,从设计骨骼、骨骼上的肌肉、肌肉之上覆盖的皮肤都要设计。

还有就是毛发,比较笨的办法就是把每一根毛发都当做一串项链,有一定刚度,就能模拟毛发的随意运动。最近有一篇新论文有办法用一种算法模拟毛发运动,我还没看(其实看不懂)。

环太平洋的怪物的皮肤真实度绝对爆棚,比我以前看过的所有CG都要强,做这个电影CG的工作室肯定憋了大招。

还有一个就是日本人搞出来的乳摇系统。我曾经在某游戏论坛上看到有人问,女性人物的大胸怎么实现?有人回答,把大胸当两个气球,还有人说把大胸当做俩灌满水的气球。在实现上这两个办法都比较简单,但是随便一想就知道根本就不真实。

还是日本人的匠人精神牛逼,真的实现了类似人类乳腺的系统,比如死或生沙滩排球,里面的乳摇我们中国的游戏都望尘莫及……咦,我为什么要说这个

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